Archiwa tagu: nintendo

Nintendo Switch – zakładanie konta w japońskim eShopie, pobieranie dem

Standardowo eShop ustawiony jest na nasz rodzimy region i umożliwia zakup gier wydanych wyłącznie na rynek europejski, prezentując wszystkie ceny w złotówkach. W kilku prostych krokach pokażę jak uruchomić sklep z innych rejonów, na przykładzie Japonii. Warto zrobić to już dzisiaj, chociażby z powodu możliwości pobrania wersji demonstracyjnych gier, których dziś próżno jeszcze szukać w naszym wydaniu sklepu. Dodatkowo w przeszłości Nintendo przeceniało i obejmowało promocją różne gry w zależności od rynku, odblokujemy sobie zatem możliwość do skorzystania z niedostępnych dla nas pierwotnie okazji. Czytaj dalej Nintendo Switch – zakładanie konta w japońskim eShopie, pobieranie dem

Loteria z okazji 25 rocznicy serii Kirby

Wiele znanych serii obchodzić będzie w tym roku swoje rocznice powstania. Warto wspomnieć tu chociażby o 30-leciu powstania pierwszej odsłony cyklu Final Fantasy czy wskrzeszonego niedawno Double Dragon.  Wśród wielu marek Nintendo, wywodzących się jeszcze z czasów NES, w tym roku 25 urodziny kończy seria Kirby. Z tej okazji na terenie Japonii odbędzie się loteria fantowa. Czytaj dalej Loteria z okazji 25 rocznicy serii Kirby

Kulisy japońskiej premiery Nintendo Switch!

Famitsu przedstawiło serię krótkich raportów z japońskiej premiery najnowsze konsoli Nintendo. Wprawdzie na dokładne wyniki musimy poczekać zapewne jeszcze kilka dni, jednak już teraz można mówić o sporym sukcesie korporacji.

Nintendo Switch zadebiutowało na całym świecie w tym samym czasie, 03.03.2017 r. Tego dnia redaktorzy popularnego magazynu postanowili odwiedzić kilka największych tokijskich sklepów z elektroniką, by przybliżyć czytelnikom nieco obraz sytuacji.

Czytaj dalej Kulisy japońskiej premiery Nintendo Switch!

Karaluchy, świnie i obmacywacze, czyli wojny fanbojów w Japonii

Jak Internet długi i szeroki, na różnych forach bądź w komentarzach toczą się wojenki i kłótnie. Dotyczy to także graczy, gdzie od początku tworzyły się dwa zwalczające się obozy – gracze PC kontra gracze konsolowi. Ci ostatni walczą także sami ze sobą, wychwalając pod niebiosa produkcje i sprzęty swojego ukochanego producenta i szydząc przy każdej okazji z konkurencji.
Czytaj dalej Karaluchy, świnie i obmacywacze, czyli wojny fanbojów w Japonii

Stickers z pierwszego 8-bitowego Super Mario Bros. na LINE

Kojarzycie LINE? To komunikator przypominający WhatsApp, najbardziej popularny w Japonii, na który to rynek początkowo był adresowany. Obecnie zarejestrowanych jest ponad 600 milionów użytkowników na świecie, a w samej Japonii umożliwia także skorzystanie z dodatkowych, dedykowanych usług, jak wezwanie taksówki czy płatności mobilne. Jedną z charakterystycznych funkcji tego komunikatora jest możliwość wysyłania w naszej konwersacji tzw. stickers, czyli dokładnie takich samych naklejek, jakie znajdziemy w Messengerze na Facebooku czy ostatnio nawet w iMessage jeśli posiadamy iPhone’a. Z tą różnicą, że LINE wprowadziło to kilka lat wcześniej.

Czytaj dalej Stickers z pierwszego 8-bitowego Super Mario Bros. na LINE

Zagrajcie wspólnie z dziadkami

Zapewne wielu z Was spotkało się z nieprzychylnymi komentarzami ze strony rodziny, a szczególnie od jej starszych członków, na temat siedzenia przed ekranem i grania. Takimi w stylu tracenia czasu czy ogłupiania. A co gdyby tak do wspólnej zabawy zaprosić pozostałych domowników i to tych najstarszych, dla których jest to najbardziej egzotyczna forma rozrywki? Przedstawiam swoje własne obserwacje i doświadczenia na ten temat.

Na testy zaprosiłem swoich dziadków, podczas jednej z niedzielnych, rodzinnych wizyt. Na wstępie zaznaczyć trzeba jedno: dziadkowie są raczej nietechniczni, nie potrafią obsługiwać komputera ani smartfona, nie znają też w ogóle języka angielskiego. Docelowo chciałem, by potrafili nie tylko zagrać w coś, w pełni rozumiejąc przebieg rozgrywki, ale także by potrafili samodzielnie uruchomić grę i konsolę.

Czytaj dalej Zagrajcie wspólnie z dziadkami

Quo Vadis, Pokemon?

Ostatnimi czasy byliśmy świadkami kolejnej ogromnej fali popularności marki Pokemon, wszystko dzięki aplikacji mobilnej Pokemon GO. Choć jej punkt kulminacyjny wydaje się być właściwie za nami (przynajmniej w naszej części globu – widzieliście ostatnie materiały video co dzieję się w Tokio? Spróbujcie wyszukać #lapraspanic na Twitterze), to nie da się ukryć, że kolejnym najważniejszym wydarzeniem będzie listopadowa premiera najnowszych odsłon serii na konsolce 3DS, czyli Pokemon Sun oraz Pokemon Moon. I na tym właśnie chciałbym się skupić tym razem. Dokąd właściwie zaprowadziła nas ta seria – nas, jako graczy? Czy dodawane z każdą kolejną generacją komponenty, rozbudowujące pękające już w szwach uniwersum o kolejne składniki systemu walki stworków, samą ich liczbę, która coraz bardziej zbliża się do magicznej bariery tysiąca różnych pokemonów, nowe elementy gameplay, w tym także nowe tryby on-line zaczynają już przytłaczać swoim ogromem, możliwościami i rosnącym przez to poziomem skomplikowania czy może wprost przeciwnie – stają się coraz prostsze, łatwiejsze i bardziej spłycone?

Czytaj dalej Quo Vadis, Pokemon?